NBA有个词叫GOAT,全称是“Greatest of All Time”,意思是历史最佳。在大部分媒体和球迷眼里,迈克尔·乔丹就是那个GOAT。
而在《英雄联盟》这个领域,公认的GOAT,就是李相赫(ID:Faker)。
Metaplanet 首席执行官 Simon Gerovich 表示,JPX 的担忧针对的是那些审批不力的公司,并坚持认为这种批评不适用于他们。
NBA有个词叫GOAT,全称是“Greatest of All Time”,意思是历史最佳。在大部分媒体和球迷眼里,迈克尔·乔丹就是那个GOAT。
而在《英雄联盟》这个领域,公认的GOAT,就是李相赫(ID:Faker)。
过去几年,“成本”成了贯穿游戏行业上下游的一条隐性主线。
像网易调整战略,关停多家海外工作室,玩家对定价日益敏感的反应,几乎都能映照出整体环境承压的前提下,行业对“投入产出比”的再评估。
不过,游戏开发成本始终是行业里最讳莫如深的秘密。
今日,全球领先的GI(应用内游戏分发)平台SUD正式宣布,以5.1亿元人民币全资收购轻量化通用游戏引擎COCOS。收购完成后,COCOS的现有业务及团队将全面融入SUD,双方将在技术、产品与开发者生态层面实现深度整合。
Snap与AI问答引擎供应商Perplexity本周宣布达成合作,将为Snapchat引入对话式AI搜索功能。此次整合将使Snapchat全球用户能在应用程序的聊天界面直接访问Perplexity的问答引擎。
自2026年初起,Snapchat用户可向Perplexity提出问题并获得对话式回答,所有回复均基于可验证信息。Snap公司表示,这是Snapchat首次大规模引入外部AI合作伙伴,将为平台近10亿月活跃用户拓展AI工具应用场景。凭借超过9.43亿月活跃用户规模,以及覆盖25个国家75%以上的13-34岁用户群体,该平台为AI合作伙伴提供了“以创新且可信的方式”触达其移动原生受众的机遇。
从滤镜到眼镜,Snap的11年智能眼镜探索之路
文/VR陀螺
作为以社交软件起家的公司,Snap是最早将AR引入日常社交体验的玩家之一。自首款AR滤镜推出以来,已有超过40万名开发者在Lens Studio上开发了400万个滤镜。每月有超过1.75亿人在Snapchat上玩AR滤镜小游戏,分享这些游戏的Snapchat用户数量增长了一倍多,比去年同期增长了130%。这让Snap成为全球使用最广泛的消费级AR平台之一。