今日,Sensor Tower发布了2024年11月全球手游收入与下载量TOP10。(注:全球App Store和Google Play的收入,不包含第三方和安卓渠道)。同时,该机构还公布了11月全球玩家支出以及App Store和Google Play平台全球手游下载量。
首先来看,玩家支出方面,2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元(约477.33亿元人民币)
今日,Sensor Tower发布了2024年11月全球手游收入与下载量TOP10。(注:全球App Store和Google Play的收入,不包含第三方和安卓渠道)。同时,该机构还公布了11月全球玩家支出以及App Store和Google Play平台全球手游下载量。
首先来看,玩家支出方面,2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元(约477.33亿元人民币)
在十年前,被称为艺术品级解谜手游标杆之作的《纪念碑谷》诞生。该游戏只用2年时间就在iOS平台上获得了超2600万次的下载,且获奖无数。
2017年,该系列的续作《纪念碑谷2》上线发售,首年亦取得了超350万份的销量,创收千万美元。而根据《纪念碑谷2》的开发商透露,2代续作开发成本226万美元,市场推广费用仅为51万美元,侧面也反馈了其在玩家群体的良好口碑。
最近的选举中,加密货币受到了极大的关注,许多人都在猜测新一届政府和国会对加密货币的态度是否友好。简而言之,我们预计在某些领域政策可能会有所改善,而其他领域则仍然面临挑战。我们认为,在证券和银行监管领域,有可能实现更明确的规则,比如针对中心化二级市场和中心化稳定币发行人的规则。
在反洗钱、税务报告和制裁方面,前景则不太明朗。以下是我们对这些问题的思考以及对未来机遇和挑战的初步分析。
稳定币支付的快速增长正在重塑全球金融,其交易量与主要支付网络不相上下。然而,这只是一场变革性金融时代的开始。
传统系统中的不效率,如跨境支付,为稳定币创造了巨大的机遇:
12月24日,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产网络游戏版号名单。
本次共有122款国产游戏获得版号,申报类别划分为「移动」的有77款,「移动-休闲益智」的有33款,「移动、客户端」的有8款,「移动、客户端、游戏机(PS5 & NS)」的有2款,「移动、网页」的有1款,纯「客户端」的一款 ,还有「游戏机(VR)游戏」一款, 。
在牛市中,我们总是被那些人们成功取得100倍收益的信息轰炸(例如Hyperliquid),但我们对错失的机会谈论得却不够。在这篇文章中,我回顾我与 Virtuals Protocol 的故事,我是如何在早期与创始人会面,以及作为 VC,我如何错失它的(现在看来是我的第一个 100 倍的收益机会)。